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長崎県設置店舗 長崎県設置店舗 三冠王バッティングセンター 撤去店舗 ソニックワールド諫早店 三冠王バッティングセンター 最寄り駅 松浦鉄道 西九州線 相浦駅 バージョン ギターV6 ドラムV6 料金 100円 最終確認日 2021/2月 他の音ゲー GITADORA GuitarFreaks、GITADORA DrumMania、beatmaniaIIDX、Dance Dance Revolution、SOUND VOLTEX、pop n music、Project DIVA Arcade、リフレクビート、CHUNITHM、maimai DELUXE、GROOVE COASTER、太鼓の達人 備考 ギター、ドラムともに筐体上部の看板はV8のものだが、上から手書きの「V6」という貼り紙をして稼働している。 撤去店舗 ソニックワールド諫早店 最寄り駅 長崎本線 島原鉄道線 諫早駅 バージョン ギター ドラム V8 料金 100円 最終確認日 2013/7月 他の音ゲー IIDX20、maimai GREEN、リフレクcolette 備考 駐車場あり。 カウンターで駐車券を処理すれば5時間無料で利用できる。
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コマンド ■特殊技 バッティング 4+A コンビネーション AorB→D→D ■必殺技 ターンパンチ ACorBD溜め後離す ダッシュストレート 4ため6+AorC ダッシュグランドストレート 4ため3+AorC ダッシュアッパー 4ため6+BorD ダッシュグランドアッパー 4ため3+BorD バッファローヘッドバット 2ため8+AorC ワイルドスマッシュ 2ため8+BorD ■超必殺技 クレイジーバッファロー 4ため646+AorC アルティメットスマッシュ 236236+BorD ■MAX超必殺技 クレイジーバッファロー 4ため646+AC ノーガードクロスカウンター 63214(×2)+AC ■MAX2 ギガトンブロー 4ため646+BD 立ち回り コンボ クレイジーバッファロー(4段目DC)→ギガトンブロー 立ちA→立ちC→強アルティメットスマッシュ→遠立ちA or クレイジーバッファロー しゃがみA×1~3→ダッシュストレート[SC]→強アルティメットスマッシュ→遠立ちA or クレイジーバッファロー バッティング→しゃがみA→ダッシュストレート[SC]→強アルティメットスマッシュ→遠立ちA or クレイジーバッファロー (MAX発動中) しゃがみC[どC]→ダッシュグランドアッパー1段目[どC]→強ワイルドスマッシュ→クレイジーバッファロー or (端なら)ギガトンブロー (端限定) 立ちC→弱アルティメットスマッシュ→クレイジーバッファロー4段目(地上引き込み)[DC]→ギガトンブロー
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顔シューティング (概要欄より) 3DSでけものフレンズのゲームがあったので遊びました...すいません。 正式には「顔シューティング」やらを見つけたので、それでけものフレンズのキャラで遊びまし た。 いろいろあって実況はつけれませんでしたが、楽しんでくれたら嬉しいです。 ※新着順 2017/09/14 3DS けものフレンズのゲーム 画像 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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1way S生成>バクステ2P打ち GV,ディッパー、ザッパのダッシュを止めれる。ただしミリアの前転には当たらない。 2way KP 適当に弾き。 KS 即2P弾き。 ステとカス溜めながら2way。即ステキャンで3wayに PS JP弾き。空ダの軌道に飛ばしてから降りJ攻撃でS玉弾く。弾かなくてもいいし、P玉をJD弾きとかも面白い。 PK JP弾き。中空から2way。スタンとかかわしながら撃てる。 PD (D玉立ちP弾き) 転移。転移せずにシューティングしたりも良い。 3way HSKP 立ちP弾き。
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2008年度/担当教官:田口冬樹(専修大学) 出席の要否 毎回ではないが頻繁に、簡単な課題についての提出を求められる(授業終了時)。数回レポート(用紙配布)もある。 テスト対策 毎回配布するレジュメが充実しているので、それを読み込めば大丈夫。 単位取得の容易性 きちんと授業に出れば容易かと。他大の先生だし。 授業内容についてのコメント マーケティングの基礎はわかりやすく説明してくれる。ただし教室の後ろのほうまで歩いて当てに来る。 名前 コメント
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12月19日 最高気温11度という今年一番の寒さの中、暇人どもはたかが野球の為に長居に集合する… まぁはっきりいって馬鹿だね。学校行け。仕事しろ。勉強しろ。 とはいいつつも一番この日を楽しみにしていたのはこの俺であります。 風邪を引きながらも皆と野球したかったであります。 俺は逸る気持ちを昂らせながらながら平日の通勤電車にジャージのまま乗る。そうです馬鹿です。 関西のアイドル、ニートと合流。二人で大阪まで痴漢ごっこ。乗客の白い目を浴びながら…。 そんな事とは露知らず、二人はおかまいなしに恋空顔負けの愛を育むのである… 濃厚な時を過ごしながら長居到着。 リア充用の変なクリスマス的オブジェの前で待機。 そこで豊が合流。初めはシカトしてた。このやろう。 そして毒いるか、係長、やたろーの順で続々集合。 順に高学歴、変態、ムキムキ。 特に係長は例の画像の様な感じで来やがった。リアルでまんまだった。 リコーダーを吹かせるべきだった。 エーデルワイスを吹きながら職質を喰らう係長を見たかったのは俺だけかな? グラウンドに移動し伸び伸びキャッチボール。俺の相手は勿論ニート。 そして子古田登場。わざわざ代休を使って関西に野球をしにくる子 か、漢だ…。 ドSの太郎が合流したところでフリーバッティングを始める。 子古田、豊のおかげで球も集まり、中々効率のよいバッティング練習だったのではなかろうか。 あまりに回転よすぎて20分そこらで一周したので二週目 のあたりでマルコ、市内、F、ポップマシーン到着 F 勉強はどうした。 彼らも交えてのフリーバッティング続行。 内容は凄く充実してました。個人の感想はまた後で… フリーバッティングは午前に来た人の特権という事で、後の人今日はお許しを… お昼の休憩になったとこでバント、球辞、ろーにん到着 ろーにん、勉ky(r 自己紹介を挟みつつ昼下がりに入る… ここからはまず二手に別れノック。 皆がよく聞いてくれるのでサクサク事は運びましたね。 そこらスーパープレイも頻出していたりで、ふいんk(は凄い良かったです。 たまご殿下もここで合流。 ある程度みんないい感じになったところで、ランナー付きの実践守備。 未経験の方にはちょっと辛い練習になったかもしれないですね。 今日の俺のノックはうんちでした…すみません…指の怪我にする気はありません。うんちでした。 このあたりで副島、ぶらりも合流。 ところでランナーって凄い大変ですね。 途中でいきって挟殺プレーの実験台に立ってみましたが、死ぬかと思いました。 三時あたりまで実践守備は続きました。 この後少年サッカー?かなんかの予約が入っていたりでゆっくり掃ける用意をしていましたが、それらしきは一向に現れません。 そこでキャッチャー刺殺練習と仮し子古田、市内の獲物となるべくあほどもが走りまくってました。 ヘッスラしている奴らもいるし、もうね、アボガドバナナと。 ここで係長がパン一でヘッスラしてました。そして近くの噴水の中に入っていってました。 ああ、そうか、アホなんだ。 そしてまぁ一応4時頃に気を使って広場に移動。しかしそれ以降グラウンドに人は現れませんでした…。 なんやそれ。おちょくっとんのか。気ぃ使った俺がアホやったわ。 まぁ後はまったりしてたね。 ノックする人、投げ込みする人、喋りながらまったりする人、それぞれの時間を満喫してた様です。 途中小学校低学年らしきチビが現れたのですが、数名のアホが一緒にドッヂボールやってました。 なんか「リア充(笑)リア充(笑)」という声がよく聞こえた気がしますが僕の気のせいです。 17時に差し掛かりボールが見えなくなったあたりで終了。 バントとたまごはいやなんでもない。 そして今回主催者の僕の挨拶を以て解散となりました。 みんな今日はありがとう!!! ニート:基本的に殆どそつなくこなしている。さすがイケメンといったあたりか。 バッティングではミートポイントを気にしていた様だが、手首の返す位置を注意してはどだろうか。基本的に右腕が強い人のスイングの様な気がする。ノックありがとう!行きも帰りも二人だったね…はぁと 豊 :さわやかでリーダーシップをとれる素質があると思うね。進んで声をかけてくれるのGood実践守備でも的確な指示がよかった。守備打撃ともに良し。マルチプレイヤー。 毒いるか:初心者だったらしいけど充実出来たかな?おじちゃん気になっちゃうよ…。打撃は体が流れる癖を直していったらいいと思う。この辺は色々経験していったらいいと思う。 右半身が強いから左だと割としっくりくる様でした。 係長 :変態。俺と同い年かよ…。基本的に気後れしない性格の様なので皆とすぐ馴染めるでしょう。守備打撃とも前に出る気持ちがgood。ゆっくり慣れていきませう。あとパン一ヘッスラは危ないぜwwww やたろ:むっきむきー!むっきむきー!!物静かだけど凄く凄く面白くていい人。個人的に好きです。なんだかバッティングが妙に巧い。しっかり溜が作れてる。芯に当てる技術も頭一つ出てます。変化球に崩されない様に気をつけるといいですね。またカラオケ行きましょう。 子古田:岡山から代休を使い野球をしにくる豪傑。守備打撃とも高いレベルで安定。守備は実践になると多少ムラがでる?技術はあるしゆっくりね。 割と体の左側で捕る癖があるが、特に治すかは個人次第なのかな。バックハンドが巧い。年齢詐称はそろそろやめなさい。 太郎 :大学で経験したとはいえ、それ以上に高いレベル。なんかみるみる上手くなってる様な。バッティングのフォロースルーが個人的に好み。経験者かそれ以上のスイングのキレ。守備でもスーパープレイが光りました。 で次のホルモンはいつぞえ? 市内 :この子も守備打撃とも高いレベルで安定。パワーもかなりある。クリーンアップを任せられる。ムードメイキングも出来る貴重な人材。守備陣には指示を与えてから投げてあげてねw マスクを持って来てくれるので非常に助かります。皆感謝しましょう。 ぽっぷ:前回紅白戦、今回と飲み物を差し入れしてくれる優しいお兄さん。みんなちゃんとお礼言った? バッティングは前回から見違える内容でした。フォロースルーが崩れる傾向あり。色々研究するといいと思います。 後守備、インプレー中は走りましょう。 F :関西の豪球ピッチャー。おい、勉強はd(ry普通のストレートが前よりナチュラルにスライドする様になった気がします。活かすも殺すも貴方次第です。内外に投げ分けられるとかなりえぐい。 そしてコントロールは凄くよくなった気がします。 バント:上手くなって来たではないか。気をつけるべくは自分の右側に来る打球。処理はやはり正面が楽だと。 後何故かジャンピングスローが上手い。ああそういうのやりたがるタイプだ。 声は張ってだそうぜ。 球辞 :リア充(嘲) いじられ役が定着しそうな感じ。しかしどうやらDQN学校行ってる様子。 とりあえずそのユニフォームは俺は永遠に弄る。 守備は一歩目の反応がgood。その後の送球が肘投げになる様子。色々指導を受けてみましょう。 浪人 :おい、べ(r ニートに次ぎイケメン(笑)と弄られるかわいい子。 フライの捕球位置が凄く…いいです。頑張って緒方を目指して下さい。 カバーもよく出来ていました。 屁 :必ず楽天ユニでくるね。いいよ、すごくいい。俺も楽天は好きだ。 守備はよく出来ているがやはりムラがあるかな?練習あるのみですね! 後俺の事嫌いか?出来たら目を見て話し欲しいお…。 あ、超ごめんなさい マルコ:本日というか関西最年長です。ホントにお疲れ様です…。 今頃笑えない程の筋肉痛に襲われているのでは… みんな雰囲気はどうですか?また参加して下さいね。 副島 :割と後からの参加だったけどお疲れ様。 守備時は送球を焦らない様にしましょう。その時肘投げ気味だから気を付けて。投球練習時にいいフォーク投げてました。テンションgoodだね。 ぶらり:初参加お疲れ様。エセ古木の友達だったけ? ランナー役が主になってしまったけど、これからもどんどん参加して皆と一緒に楽しくやれるといいですね。 カズヲ:ちんこ
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【日時】 10月4日(日) 【待ち合わせ場所・開催場所】 JR大阪城公園駅(改札は1つです) 1時集合 【持ち物】 野球が出来る服、グローブ、ボール、バットなど 【参加者】 take4 下記フォーム たまご 清水 けんしん ペンギン ソルト もすまん ひまや 早川 多村 天王寺デポ行こうぜ組 11時集合 けんしん ペンギン たまご 集合→キャッチボール→全体ノック→フリーバッティング→ピッキング→外野ノック→バントれんしう こっから感想 人数少ない分1人辺りの練習割合は高かったはずw 簡単にみんなを見て思った事 新垣けんしんくん、魔送球とゴロキャッチの精度を頑張ろう 下記フォームくん、欠点が見当たらないw 清水くん、ふいんき(ryには慣れたかな?能力高いからうらやましす(´;ω;`) ソルトくん、ノッカー助かったお!! take4さん、力はあるので後は使い方!! たまごっち、ムードメーカー☆そしてなんJのマスコットや!! ひまやくん、守備の安定感は異常!!後は送球やね ペンギンくん、バイト間に合ったかな?守備がどんどん良くなってるお!! もすまんくん、バッティングも守備もいい感じ☆後は外野(ry リアル早川さん、練習でのスペ体質を治しましょう☆彡
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【日時】 3月7日(水)13 00~30 00 【開催場所】 ROUND1 【持ち物】 お金 【参加者(敬称略)】 謝謝ズワイガニ、ウェルズ、飯山、杓文字、JP、ペグ、川端kz、置物 【練習内容】 バッティング、ストラックアウト、テニス、バスケ、バドミントン、ビリヤード、ダーツ、卓球、野球版、パワプロ、etc・・・ 【レポート】 バッティングでは実戦モードに手こずるもみんな黙々とこなす ビリヤードでは置物が最終盤に怒涛のラッシュを見せ、優勝を決める。ペグと川端kzはチック棒に頼り切っていた模様 ダーツでは川端kzがスコア334を出し一同から熱い声援を浴びる(画像) 休憩時には即席パワプロ大会が開かれる。ここでも置物が優勝する。その後はアンドロメダの投手育成をみんなで実況 太鼓の達人では杓文字がキラメキラリの鬼ランクなどを遊ぶ その頃なんJでは八神太一特定騒動やダルビッシュOP登板などがあった模様 とりあえずお疲れ 杓文字ニキは関東へ行っても頑張ってください 加筆・修正よろよろ~^^ 筆者:飯山
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【日時】10月31日(日) 10:00~ 【開催場所】庄内川河川敷 【参加者(敬称略)】8名 大島、ODA、小久保、しまさん、鈴木、戸山、ヒューズ、Vすらいだー 【練習内容】キャッチボール、内外野ノック、シートバッティング、スピードガンコンテスト 打球も台風も逸らしてバンザイ、サヨナラ!! 大正義巨人軍のラミレス外野手の好守により、台風14号は見事日本列島から逸れ なんJ野球東海は、無事に第2回目の練習を開催することができた 以下、今回のレポート 台風の影響により直前まで天気模様が分からなかったので、直前で開催が決定したにも関わらず 前回よりも多い人数が集まったなんJ野球東海 10時に駅集合との事だったが、皆野球がやりたいという気持ちが先走ったのか かなり早めに到着する者、直接現地に行ってしまう者(筆者)等が出てしまい 「集合がバラバラじゃねーか!」との怒号にもめげず、キャッチボールをはじめる 今回は前回と違い、バットを持参してくれた方がいたのでノックやシートバッティングを行うことができ、 非常に有意義な練習になった 途中、ボールが草むらに入り込んだりするものの、戸山外野手の見事なボール探しによって紛失を逃れる 戸山外野手は選球眼が身についた! そして一通り練習を終え、休憩をはさんだ後、連携を意識した内野ノックを行ったとき事件は起きた。 そう、大量のボールが神隠しにあったのである。 ある選手は「何が起こったか分からないが、失投には気をつける」 また他の選手も「スローは次回までの課題」等と意味不明な供述をしており、現在も調査中。 一体大量のボールはどこへ行ってしまったのか。 引き続きなんJ野球東海ではボールの行方を調査していくつもりだ。 この件に関して巨人小笠原選手は「タマをなくしちゃいかんのか?」とコメントし、 東海メンバー全員から「いかんでしょ」とつっこまれた後、ボールと共に神隠し、しあわせ島に送られ無事死亡した。 なお、秋季キャンプには間に合う模様 その後各自の練習、最後にもう一度シートバッティングをしている最中に リリーフ雨野の登板により練習は中断、そのまま解散となった 次回、『飛び散るメガネ事件』にも乞うご期待! 筆者:輪ゴムリハビラー小久保(`o´) ※今回のレポートは一部フィクションが含まれてるんやで すまんな
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スキルレーティング仕組み 生存者 殺人鬼 エンブレムとの関係 チームベースレーティング 信頼レベル コメント スキルレーティング スキルレーティングは、プレイヤーの腕前の指標を測り、エンブレムに代わりマッチングの基準となるシステム。 エンブレムと比べて儀式内での行動が更に細かく評価され、さらにランク差も考慮されるためより個人の実力が反映される値になる、とされている。 スキルレーティングは具体的な数値は表示されず、増減する値も不明。 仕組み 各プレイヤー毎に内部レーティングが割り振られており、この値を参考に自身のレーティングに近い値のプレイヤーとマッチする。 レーティング増減の基準となる勝利条件が設定されており、生存者は脱出、殺人鬼は処刑に設定されている。 各生存者はそれぞれ別の殺人鬼と対戦しているように判定されており、自分より上のレーティングの相手に勝つと大きくレーティングが上がり、自分より下のレーティングの相手に負ければ大きくレーティングが下がる。 プレイヤーの腕前の数値化は難しいため、何度もマッチを繰り返す事で適切なレーティングに落ち着いていくようになっている。 運営としては自身の作戦が刺さる相手と2回に1回マッチさせるためのものとしている。 生存者 生存者はすべての生存者において同一のレーティングでマッチングされる。 複数人の生存者グループでマッチメイキングをする場合、生存者グループの平均値がマッチング基準となる。 殺人鬼 殺人鬼は各殺人鬼によって異なるレーティングが与えられ、マッチングされる。 そのため、マッチング待機中とマッチング後は殺人鬼を変更することができない。 新しい殺人鬼が実装された場合、他の殺人鬼のレーティングに応じた初期レーティングが与えられる。 エンブレムとの関係 スキルレーティングはマッチングに使用されるが、エンブレムはその月のプレイ頻度を示す指標として残される。 エンブレムに差があってもあくまでプレイ頻度を示すものであってマッチングに考慮されるのはスキルレーティングであることに注意。 チームベースレーティング 6.4.0アップデートより生存者のレーティングは自分の戦績とチームの戦績両方を参照し決定するようになっている。 脱出できた生存者1人につきレーティング上昇値が増え、脱出できない時のレーティング下降値が減る。 逆に死亡した生存者1人につき、脱出時の上昇値が減り、脱出できない時の下降値は増える。 例として自分は処刑されたものの他のメンバーが全員脱出できた場合、自分のレーティングはほとんど落ちない。 信頼レベル 初めてDBDをプレイするプレイヤーの場合、システムはどのレーティングが最適なのか判断が出来ない。 マッチ回数を重ねることでレーティングの適正値を判断しながら、通常より大きくレーティングが変わっていく。 マッチを繰り返す事で信頼レベルが高くなっていくと、各マッチ後のレーティング増減幅は少なくなる。 6.4.0アップデートよりしばらくプレイしてないプレイヤーの信頼レベルを下げ、一定数マッチをこなすまで信頼レベルが上がらなくなる。 これにより、久しぶりにプレイする人のレーティングは早く下がり、適切な相手とより早くマッチするようになる。 コメント ページ作成、実装されたため多少文変更、運営Q Aの内容を適応。 - hayaokun (2020-08-05 12 45 40) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。